
Wir sind wieder einmal in Ankh Morpork, der größten und schmutzigsten
Stadt der Scheibenwelt, wo das Verbrechen an der Tagesordnung ist. Tja, eben
an der Ordnung, denn die selbige muß alles haben, und so gibt es für jedes Verbrechen
eine zuständige Gilde, die alles kontrolliert, und an die jeder anständige Verbrecher
seine Mitgliederbeiträge zahlen muß. Um so größer ist die Bestürzung, als plötzlich
eine gefährliche Waffe, ein sogenanntes Gfähr, gestohlen wird, und keine der
in Frage kommenden Gilden etwas damit zu tun haben will. Es ist also jemand
freischaffend unterwegs, und das kann ja wohl nicht sein. Als die ersten unbescholtenen
Bürger der Stadt dahingerafft werden, ist es an der Nachtwache, allen voran
Hauptmann Mumm, Korporal Karotte und Obergefreiter Knuddel, den Fall schleunigst
aufzuklären. Die Ermittlungen führen sie bis in die ehrwürdigen
Hallen des Patrizierpalasts - und ehe sie sich recht versehen, bekommen sie
es mit dem bösen Geist des Gfährs zu tun...
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